Link to original video by thom.code
The Difference Between "Unity, Godot, Unreal Engine" Welcome to : The Difference Between "Unity, Godot, Unreal Engine" i hope you enjoyed this video about the difference between the famous game engines Unity, Godot and Unreal engine, i explained them one by one. don't forget to hit the like button and subscribe to my channel for more stuff like that. and also all the informations are from trusted sources, so 1.relax 2.sit back 3.and enjoy thanks for watching 0:00 Unity 0:56 Godot 1:56 Unreal Engine #programming #coding #gaming #gameengine #unity #godot #unrealengine
Tóm tắt ngắn:
- Video so sánh ba engine game nổi tiếng: Unity, Godot và Unreal Engine.
- Điểm nhấn vào các đặc điểm chính của mỗi engine: Unity (dễ sử dụng, C#, đa nền tảng), Godot (mã nguồn mở, dễ học, GDScript), Unreal Engine (đồ họa mạnh mẽ, C++, Blueprints).
- Ứng dụng của các engine này trong phát triển game 2D, 3D, VR và các lĩnh vực khác như phim ảnh, kiến trúc (đối với Unreal Engine).
- Video không đi sâu vào chi tiết kỹ thuật mà tập trung vào so sánh cấp độ cao.
Tóm tắt chi tiết:
Video được chia thành ba phần chính, mỗi phần tập trung vào một engine game:
Phần 1: Unity (0:00 - 0:55)
- Giới thiệu Unity là một engine game mạnh mẽ, được sử dụng rộng rãi để phát triển game 2D, 3D và VR trên nhiều nền tảng.
- Được ra mắt năm 2005 bởi Unity Technologies và trở nên phổ biến nhờ giao diện thân thiện với người dùng.
- Sử dụng C# làm ngôn ngữ lập trình chính, phù hợp với những người quen thuộc với lập trình hướng đối tượng.
- Kiến trúc dựa trên thành phần giúp xây dựng game phức tạp dễ dàng hơn.
- Không có trích dẫn cụ thể nào trong phần này.
Phần 2: Godot (0:56 - 1:55)
- Phần này thiếu thông tin cụ thể trong bản ghi. Chỉ biết rằng video đề cập đến Godot engine. Cần thêm thông tin từ video gốc để tóm tắt chi tiết.
Phần 3: Unreal Engine (1:56 - Kết thúc)
- Giới thiệu Unreal Engine với khả năng tạo ra đồ họa chân thực nhờ khả năng render thời gian thực.
- Sử dụng C++ cho lập trình, cho phép kiểm soát hiệu năng cao.
- Có hệ thống lập trình trực quan Blueprints, giúp tạo logic game phức tạp mà không cần viết code.
- Khả năng mở rộng cao, phù hợp cho cả dự án nhỏ và lớn.
- Được sử dụng không chỉ trong game mà còn trong phim ảnh, kiến trúc và mô phỏng.
- Có nhắc đến tính năng mạnh mẽ, hỗ trợ tốt và mô hình sử dụng miễn phí. Tuy nhiên, phần này có chứa một số từ tiếng Việt không rõ nghĩa trong ngữ cảnh ("với truyện tài liên sinh", "một động lực trong giới của game đề và truyện") cho thấy có thể có lỗi trong bản ghi âm hoặc bản dịch.
Tổng kết:
Video cung cấp một cái nhìn tổng quan về ba engine game phổ biến, tập trung vào điểm mạnh và ứng dụng của từng engine. Tuy nhiên, phần về Godot thiếu thông tin chi tiết và phần về Unreal Engine có một vài đoạn khó hiểu. Để có cái nhìn đầy đủ hơn, cần xem lại video gốc.