Link to original video by Dương Nguyễn

Recording 1073

Outline Video Recording 1073

Tóm tắt ngắn:

Tóm tắt chi tiết:

Bản ghi âm chia thành các phần chính sau:

Phần 1: Giới thiệu về hệ thống tín dụng và hệ thống đại lý: Phần này giải thích khái niệm hệ thống tín dụng trong game P2P ở Châu Á, tương tự như MLM (Multi-Level Marketing) hay hệ thống cổ đông ở Trung Quốc. Hệ thống này dựa trên thỏa thuận miệng, không có sự can thiệp của nhà cung cấp thanh toán, dễ dẫn đến gian lận do thiếu kiểm soát. Người nói nhấn mạnh sự khác biệt giữa tín dụng và tiền mặt, và giải thích cách thức hoạt động của hệ thống tín dụng dựa trên niềm tin và kiểm tra lý lịch người chơi. "Hệ thống đại lý là cơ bản là MLM... mỗi cấp sẽ lấy phần trăm doanh thu."

Phần 2: Gian lận và hợp tác gian lận (Chip Dumping): Phần này tập trung vào các hình thức gian lận phổ biến trong hệ thống tín dụng P2P, đặc biệt là "chip dumping" – việc chuyển tiền trái phép giữa các tài khoản. Người nói mô tả nhiều hình thức gian lận tinh vi, bao gồm sử dụng nhiều tài khoản, thao túng trò chơi, thỏa thuận riêng tư về tỷ lệ đổi tiền, và sự tham gia của cả đại lý và người chơi bên ngoài. "Trong thế giới tín dụng, nó giống như cảnh sát và kẻ trộm... kẻ trộm càng ngày càng tinh vi hơn."

Phần 3: Thách thức trong phát triển game P2P: Phần này thảo luận về lý do tại sao các nhà điều hành vẫn muốn phát triển game P2P mặc dù rủi ro gian lận cao. Sự hấp dẫn nằm ở tính tương tác giữa người chơi, nhưng việc kiểm soát gian lận rất khó khăn do thiếu hệ thống KYC tập trung và thỏa thuận miệng. Người nói đề cập đến các giải pháp như game RNG nhưng cho rằng chúng không hiệu quả do vấn đề niềm tin và khả năng dự đoán của máy. "P2P luôn hấp dẫn vì tôi không chơi với máy tính, nhưng họ không thể xử lý tình trạng gian lận."

Phần 4: Phân tích trường hợp và giải pháp: Phần này trình bày các ví dụ cụ thể về cách tính toán hoa hồng và chia sẻ doanh thu trong hệ thống đa cấp, cả trong trường hợp người chơi thắng và thua. Sáu kịch bản gian lận được mô tả chi tiết, bao gồm chuyển tiền trái phép, lạm dụng nhiều tài khoản, thao túng hệ thống, và thỏa thuận riêng tư. Người nói cũng đề cập đến các biện pháp hạn chế như phân tách người chơi tiền mặt và tín dụng, nhưng nhấn mạnh rằng việc kiểm soát hoàn toàn gian lận là rất khó khăn.

Phần 5: Thảo luận về gamification và tiếp thị: Phần cuối cùng thảo luận về việc tích hợp gamification vào game và những thách thức liên quan đến việc phòng chống gian lận trong các chiến dịch khuyến mãi. Người nói đề xuất tránh sử dụng gamification cho game P2P do rủi ro gian lận cao, và nhấn mạnh tầm quan trọng của điều khoản và điều kiện (T&C), yêu cầu đặt cược (wagering requirement) và quản lý ngân sách khuyến mãi. "Điều quan trọng là yêu cầu đặt cược... bạn không thể cho họ một đổi một."

Tóm lại, bản ghi âm phản ánh những thách thức lớn trong việc phát triển và vận hành game P2P ở Châu Á do hệ thống tín dụng dựa trên thỏa thuận miệng dễ bị lợi dụng cho mục đích gian lận. Mặc dù có nhiều giải pháp được đề xuất, việc kiểm soát hoàn toàn gian lận vẫn là một bài toán khó giải quyết.