Link to original video by Hai Ngo

BUỔI 8 : VRAY MATERIAL PHẦN 2

Outline Video BUỔI 8 : VRAY MATERIAL PHẦN 2

Tóm tắt ngắn:

Tóm tắt chi tiết:

Video được chia thành các phần chính sau:

Phần 1: Giới thiệu và bài tập: Người hướng dẫn nhắc lại bài tập của buổi 7, 8, 9 liên quan đến việc tạo vật liệu trong file Indochi. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc làm bài tập kỹ lưỡng vì kiến thức này ứng dụng cao trong công việc thực tế ("những cái mà các bạn à làm từ bài à từ bài số 7 này thì nó sẽ gần đúng gần đúng nhá đến khoảng độ 90 ph cái công việc mà các bạn sẽ đi làm về sau").

Phần 2: Thuộc tính vật lý của vật liệu (Phần 2): Người hướng dẫn tiếp tục giải thích các thuộc tính vật lý của vật liệu trong V-Ray, tập trung vào phần Reflection (phản xạ) và Refraction (khúc xạ). Ông giải thích chi tiết về Reflection, nhấn mạnh tầm quan trọng của độ nhám bề mặt (Glossiness) và việc sử dụng map hiệu ứng để tạo hiệu ứng bẩn, xước. Đối với Refraction, ông hướng dẫn cách tạo vật liệu kính và nước, nhấn mạnh việc đổ vật liệu vào cả hai mặt của model để render chính xác. Ông cũng giải thích chi tiết các thông số như Refraction Color, IOR, và Refraction Glossiness. Một điểm quan trọng được nhắc đến là việc sử dụng màu xanh hoặc trắng cho Refraction Color để tạo ra kính trông tự nhiên nhất.

Phần 3: Tạo vật liệu đặc biệt (Kính, Nước, Decal): Người hướng dẫn hướng dẫn cách tạo vật liệu kính và nước chi tiết, bao gồm cách điều chỉnh các thông số để tạo ra hiệu ứng mong muốn. Ông cũng hướng dẫn cách tạo decal bằng cách tự tạo map hiệu ứng trong Photoshop, sử dụng nguyên lý màu đen (không có) và màu trắng (có) để tạo ra các vùng trong suốt và mờ đục trên decal.

Phằng 4: Map Hiệu ứng và Self-Illumination: Người hướng dẫn giải thích cách sử dụng map hiệu ứng để tạo ra các hiệu ứng đặc biệt trên vật liệu, ví dụ như dòng chữ trên decal. Ông nhấn mạnh nguyên lý tạo map: màu trắng cho vùng trong suốt, màu đen cho vùng không có hiệu ứng. Ông cũng hướng dẫn cách sử dụng Self-Illumination để tạo vật liệu phát sáng, ví dụ như lửa, bằng cách sử dụng map lửa và điều chỉnh độ trong suốt (Opacity) để loại bỏ phần nền không cần thiết.

Phần 5: Vật liệu nâng cao (Vải, Da, Background): Phần này hướng dẫn cách tạo các vật liệu vải, da và background. Đối với vải, ông hướng dẫn cách sử dụng map vải, map bump và UV mapping để tạo ra hiệu ứng sợi vải chân thực. Đối với da, ông hướng dẫn cách sử dụng map bump và điều chỉnh các thông số để tạo ra các vân da khác nhau. Cuối cùng, ông hướng dẫn cách tạo background, nhấn mạnh việc tắt Shadow trong Raytrace Properties để tránh cản ánh sáng. Ông cũng đề cập đến việc sử dụng vải vo để tạo hiệu ứng xuyên sáng mềm mại.

Phần 6: Thực hành: Người hướng dẫn giới thiệu một bài tập thực hành phức tạp, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc làm kỹ các vật liệu chính như tường, sàn, gỗ và vải để tạo ra hình ảnh render chất lượng cao. Ông cung cấp file bài tập và file mẫu để học viên tham khảo.

Video kết thúc bằng phần hỏi đáp và lời nhắc nhở học viên hoàn thành bài tập. Người hướng dẫn khuyến khích học viên tự làm bài tập để nâng cao kỹ năng.