Link to original video by Mitch Koko
📱 FULL Flutter Beginner Course • Programming Basics / Widgets / Navigation / User Input / UI

Tóm tắt video "📱 FULL Flutter Beginner Course • Programming Basics / Widgets / Navigation / User Input / UI"
Tóm tắt ngắn:
- Video giới thiệu khóa học Flutter dành cho người mới bắt đầu, hướng dẫn từ cơ bản đến nâng cao.
- Khóa học bao gồm các chủ đề như: kiến thức lập trình cơ bản, các widget, điều hướng, xử lý đầu vào người dùng và thiết kế giao diện người dùng.
- Khóa học giúp người học tạo ra các ứng dụng đẹp mắt và chức năng với Flutter, có thể thay thế cho một bằng cấp khoa học máy tính.
- Video trình bày chi tiết cách sử dụng các widget, điều hướng, xử lý đầu vào và lưu trữ dữ liệu cục bộ bằng Hive.
Tóm tắt chi tiết:
Phần 1: Kiến thức lập trình cơ bản
- Giới thiệu về các loại biến cơ bản: string, integer, double, boolean.
- Trình bày các toán tử cơ bản: toán tử số học, toán tử so sánh, toán tử logic.
- Giới thiệu về luồng điều khiển: câu lệnh if, if-else, else-if, switch.
- Giới thiệu về vòng lặp: vòng lặp for, vòng lặp while.
- Giới thiệu về hàm: hàm void, hàm có tham số, hàm có kiểu trả về.
- Giới thiệu về cấu trúc dữ liệu: list, set, map.
Phần 2: Các widget cơ bản trong Flutter
- Giới thiệu về khái niệm widget trong Flutter: mọi thứ trong Flutter đều là widget.
- Trình bày các widget cơ bản: Scaffold, Container, Center, Text, Icon, Column, Row, Expanded, ListView, GridView, Stack, GestureDetector.
- Minh họa cách sử dụng các widget thông qua các ví dụ thực tế.
Phần 3: Điều hướng trong Flutter
- Giới thiệu về các cách điều hướng trong Flutter: sử dụng Navigator, route, drawer, bottom navigation bar.
- Minh họa cách sử dụng các phương thức điều hướng thông qua các ví dụ thực tế.
- Trình bày cách sử dụng drawer để điều hướng đến các trang khác trong ứng dụng.
- Trình bày cách sử dụng bottom navigation bar để điều hướng giữa các trang khác nhau.
Phần 4: Xử lý đầu vào người dùng
- Giới thiệu về widget TextField và cách sử dụng TextEditingController để truy cập dữ liệu người dùng nhập vào.
- Minh họa cách sử dụng TextField để thu thập dữ liệu từ người dùng.
- Trình bày cách sử dụng dialog box để hiển thị hộp thoại cho người dùng nhập liệu.
Phần 5: Tạo ứng dụng To-Do
- Trình bày cách tạo ứng dụng To-Do với Flutter, bao gồm các chức năng: thêm, xóa, đánh dấu hoàn thành nhiệm vụ.
- Giới thiệu về widget Checkbox và cách sử dụng nó để đánh dấu hoàn thành nhiệm vụ.
- Giới thiệu về widget Slidable và cách sử dụng nó để xóa nhiệm vụ.
- Trình bày cách sử dụng Hive để lưu trữ dữ liệu cục bộ trên thiết bị.
Phần 6: Tạo ứng dụng E-commerce
- Trình bày cách tạo ứng dụng E-commerce với Flutter, bao gồm các chức năng: duyệt sản phẩm, thêm vào giỏ hàng, xóa khỏi giỏ hàng.
- Giới thiệu về widget Google Navbar và cách sử dụng nó để tạo thanh điều hướng ở dưới cùng.
- Trình bày cách sử dụng provider để quản lý trạng thái của ứng dụng.
- Minh họa cách sử dụng các widget để hiển thị sản phẩm, giỏ hàng và các chức năng tương tác.
Lời khuyên của người dẫn chương trình:
- "Hãy nhớ rằng bạn có toàn bộ internet trong tầm tay. Nếu bạn gặp phải điều gì đó không hiểu, việc đặt câu hỏi và tìm kiếm câu trả lời là cách chúng ta học hỏi."
- "Điều quan trọng hơn là tham gia khóa học này là bạn thực sự ngồi xuống trước máy tính và code. Có rất nhiều chi tiết nhỏ khó học chỉ bằng cách đọc hoặc xem người khác làm."
- "Hãy bắt đầu từ những điều nhỏ bé và xây dựng lên. Việc có những mục tiêu đầy tham vọng là tốt, nhưng để đạt được chúng, chúng ta phải bắt đầu tích lũy những chiến thắng nhỏ."
- "Internet và AI là bạn bè của bạn. Nguồn lực để học hỏi rất nhiều, nhưng mong muốn học hỏi lại khan hiếm. Có một điều gì đó cần nói về một người tò mò và tự động viên, họ có khả năng tự tìm ra mọi thứ và đó thực sự là kỹ năng quan trọng nhất trong việc code và lập trình, khả năng tự tìm ra mọi thứ mà không cần chờ đợi người khác dạy họ."