Last Lecture Series: How to Design a Winnable Game – Graham Weaver

Tóm tắt ngắn:
- Bài nói chính về việc thiết kế một "trò chơi có thể thắng" (winnable game) – một cuộc sống mà thành công bên ngoài và sự thỏa mãn bên trong không mâu thuẫn mà bổ trợ lẫn nhau.
- Graham Weaver chia sẻ 4 bước: 1) Chọn một mục tiêu thôi thúc đam mê; 2) Thiết kế trò chơi riêng; 3) Chơi cùng những người bạn ngưỡng mộ; 4) Bắt đầu ngay bây giờ. Ông lấy ví dụ về việc chèo thuyền và kinh doanh đầu tư mạo hiểm để minh họa.
- Áp dụng vào cuộc sống để đạt được mục tiêu cá nhân và nghề nghiệp, xây dựng bản sắc cá nhân mạnh mẽ và sống một cuộc đời có ý nghĩa.
- Phương pháp được đề cập chi tiết là đặt mục tiêu theo cách hiện tại (như đã đạt được) và liên tục hành động hướng tới mục tiêu đó.
Tóm tắt chi tiết:
Bài nói của Graham Weaver tập trung vào việc thiết kế một "trò chơi có thể thắng" (winnable game), nơi thành công bên ngoài và sự thỏa mãn bên trong song hành. Ông chia sẻ câu chuyện cá nhân về sự thất bại trong kinh doanh năm 2008 và cách ông vượt qua bằng cách thay đổi cách tiếp cận cuộc sống. Bài nói được chia thành 4 phần chính:
Phần 1: Chọn một trò chơi thôi thúc đam mê (Choose a game that stirs your blood)
- Graham kể lại thời gian khó khăn khi quỹ đầu tư của ông sụp đổ. Ông nhận ra mình đã đặt câu hỏi sai: "Làm sao để chơi trò chơi này tốt hơn, nhanh hơn, mạnh hơn?" thay vì "Mình có đang chơi trò chơi đúng đắn không?".
- Ông lấy ví dụ về việc chèo thuyền thời đại học. Mặc dù ban đầu không được chọn vào đội, ông vẫn kiên trì luyện tập và cuối cùng đạt được thành tích xuất sắc. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc đặt mục tiêu lớn, thôi thúc đam mê ("Make no little plans for they have no power to stir one's blood." - Daniel Burham). Ông cũng đề cập đến phương pháp viết mục tiêu ở thì hiện tại, như thể đã đạt được, và lên kế hoạch hành động.
Phần 2: Thiết kế trò chơi riêng (Design your own game)
- Ông chỉ ra rằng việc theo đuổi những mục tiêu chung, dễ thấy thường không dẫn đến thành công thực sự. Ông khuyến khích mọi người thiết kế trò chơi riêng của mình, tìm kiếm những cơ hội mà người khác bỏ qua.
- Ông đặt ra những câu hỏi để tìm kiếm những "viên kim cương thô": Khách hàng ghét gì về ngành này? Đối thủ cạnh tranh không muốn làm gì? Vấn đề nào làm bạn đau lòng? Bạn đang giả định điều gì? Bạn tin điều gì mà ít người đồng ý?
- Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc xác định "điểm sáng" (bright spots) – những gì đang hoạt động tốt và nhân rộng chúng. Ông lấy ví dụ về những thương vụ thành công nhất của công ty ông, đều có điểm chung là do đội ngũ nội bộ quản lý.
Phần 3: Chơi cùng những người bạn ngưỡng mộ (Play the game with people you admire)
- Ông kể lại trải nghiệm tiêu cực với một người sếp cũ, người đã đánh giá thấp ông và không tôn trọng cuộc sống cá nhân của ông. Điều này cho thấy tầm quan trọng của việc lựa chọn cộng sự.
- Ngược lại, ông chia sẻ về mối quan hệ tích cực với các đối tác tại công ty mình, những người ủng hộ và chia sẻ giá trị với ông. Ông nhấn mạnh rằng những người xung quanh sẽ định hình mục tiêu, giá trị và bản sắc của bạn.
Phần 4: Bắt đầu ngay bây giờ (Play now)
- Ông cảnh báo về việc trì hoãn ("The greatest trick the devil ever pulled is convincing you your life will start when...") và nhấn mạnh rằng cuộc sống bắt đầu ngay bây giờ.
- Ông khuyến khích mọi người đừng sợ thất bại, hãy dũng cảm theo đuổi đam mê và thiết kế cuộc sống của mình. Ông kết luận bằng thông điệp: "You are ready. You are enough. And the game starts now."
Tóm lại, bài nói của Graham Weaver là một bài học đầy cảm hứng về việc thiết kế một cuộc sống có ý nghĩa, nơi thành công và hạnh phúc đi đôi với nhau. Ông cung cấp một phương pháp cụ thể, dựa trên việc đặt mục tiêu lớn, sáng tạo, lựa chọn cộng sự phù hợp và hành động ngay lập tức.