Link to original video by two & a half gamers
How to grow IAP revenue by 375%? SayGames Special with Anton Volnykh

Tóm tắt video "Làm thế nào để tăng doanh thu IAP lên 375%? Chuyên đề SayGames với Anton Volnykh"
Tóm tắt ngắn:
- Video thảo luận về cách SayGames, một nhà phát hành game di động, đã chuyển đổi thành công từ mô hình siêu bình thường sang kết hợp bình thường và tăng doanh thu IAP đáng kể.
- Các điểm chính được thảo luận bao gồm: tự động hóa quy trình, sử dụng công cụ nội bộ, xây dựng hệ thống phân tích và SDK riêng, chuyển đổi từ doanh thu quảng cáo sang doanh thu IAP, thử nghiệm và ra quyết định dựa trên dữ liệu, tối ưu hóa quảng cáo và phân khúc người dùng.
- Video cung cấp cái nhìn sâu sắc về cách SayGames tiếp cận việc phát triển game, quản lý doanh thu và tối ưu hóa quảng cáo để đạt được kết quả đáng kinh ngạc.
- Video cũng đề cập đến các phương pháp cụ thể như thử nghiệm A/B, phân tích dữ liệu, tối ưu hóa quảng cáo xen kẽ và xây dựng nền kinh tế game.
Tóm tắt chi tiết:
Phần 1: Giới thiệu và ngưỡng mộ SayGames
- Video giới thiệu về SayGames và Anton Volnykh, người quản lý hoạt động xuất bản game tại SayGames.
- Các panelist bày tỏ sự ngưỡng mộ đối với SayGames và thành tích của họ trong việc tăng doanh thu IAP.
Phần 2: Chuyển đổi từ siêu bình thường sang kết hợp bình thường
- SayGames tập trung vào việc xây dựng kiến thức chuyên môn trong nhóm của họ thay vì chỉ dựa vào các nhà phát triển bên ngoài.
- SayGames hỗ trợ các nhà phát triển của họ trong quá trình chuyển đổi từ siêu bình thường sang kết hợp bình thường.
- SayGames sử dụng hệ thống phân tích và công cụ nội bộ để tối ưu hóa các trò chơi.
Phần 3: Quy trình phát triển game và KPI
- SayGames không dựa vào các KPI truyền thống của siêu bình thường, thay vào đó, họ tập trung vào việc tối ưu hóa hiệu quả của các chiến dịch quảng cáo và khả năng sinh lời của trò chơi.
- SayGames có một quy trình phát triển game linh hoạt, với thời gian phát triển có thể thay đổi từ vài tuần đến vài tháng tùy thuộc vào trò chơi.
- SayGames ưu tiên việc xây dựng một nền tảng vững chắc cho trò chơi, sau đó mới mở rộng quy mô nội dung và tính năng.
Phần 4: Nền kinh tế game và kiếm tiền
- SayGames đã chuyển đổi từ mô hình doanh thu quảng cáo sang mô hình doanh thu IAP, với doanh thu IAP chiếm tỷ lệ đáng kể.
- SayGames đã thử nghiệm nhiều loại tiền tệ trong game, bao gồm vé, tiền tệ mềm và tiền tệ cứng.
- SayGames đã tìm ra cách cân bằng giữa quảng cáo xen kẽ và giữ chân người dùng, đồng thời tối ưu hóa quảng cáo dựa trên nền tảng và hành vi người dùng.
Phần 5: Tự động hóa và phân tích
- SayGames đã đầu tư nhiều vào tự động hóa các quy trình, bao gồm cả UA, phân tích và quảng cáo.
- SayGames có một nhóm phân tích lớn, chịu trách nhiệm phát triển các công cụ nội bộ và phân tích dữ liệu.
- SayGames sử dụng dữ liệu để đưa ra quyết định về sản phẩm, quảng cáo và tối ưu hóa.
Phần 6: Tương lai của SayGames
- SayGames tiếp tục đầu tư vào việc phát triển game kết hợp bình thường và tăng doanh thu IAP.
- SayGames có một danh mục game đa dạng và đang tìm cách tạo ra những trò chơi lớn hơn, có khả năng kiếm tiền tốt hơn.
- SayGames đang học hỏi và phát triển liên tục, với mục tiêu tạo ra những trò chơi thành công và mang lại doanh thu cao.