The Assumptions of Art | Art Appreciation

Tóm tắt ngắn:
Video giới thiệu ba giả định cơ bản về nghệ thuật trong môn Thưởng thức nghệ thuật: tính phổ quát, tính phi tự nhiên và tính trải nghiệm. Video lấy ví dụ các tác phẩm nổi tiếng từ nhiều quốc gia (Philippines, Pháp, Nhật Bản, Na Uy) để minh họa tính phổ quát của nghệ thuật, nhấn mạnh rằng giá trị nghệ thuật không phụ thuộc vào tuổi tác. Tính phi tự nhiên được giải thích thông qua ví dụ bộ phim truyền hình giả tưởng Philippines "Encantadia", cho thấy nghệ thuật là sự thể hiện, diễn giải của con người về tự nhiên, có thể biến tấu hay thay đổi thực tế. Cuối cùng, tính trải nghiệm được nhấn mạnh bằng việc nghệ thuật đòi hỏi sự thực hành và kinh nghiệm trực tiếp của người nghệ sĩ. Video không đề cập đến công nghệ cụ thể nào.
Tóm tắt chi tiết:
Video được chia thành ba phần chính, mỗi phần tương ứng với một giả định về nghệ thuật:
-
Phần 1: Tính phổ quát của nghệ thuật: Phần này lập luận rằng nghệ thuật tồn tại ở mọi quốc gia và mọi thời đại. Video đưa ra các ví dụ về các bức tranh nổi tiếng từ Philippines ("Spolarium" của Juan Luna), Pháp ("Mona Lisa" của Leonardo da Vinci), Nhật Bản ("Sóng thần Kanagawa" của Katsushika Hokusai) và Na Uy ("Tiếng thét" của Edvard Munch) để minh họa. Điểm quan trọng được nhấn mạnh là tuổi tác không phải là yếu tố quyết định giá trị của một tác phẩm nghệ thuật; một tác phẩm được coi là tốt vì chất lượng của nó chứ không phải vì tuổi tác. "Nghệ thuật không tốt vì nó cũ, mà vì nó tốt bất kể thời gian."
-
Phần 2: Tính phi tự nhiên của nghệ thuật: Phần này khẳng định nghệ thuật không phải là tự nhiên, mà là sản phẩm sáng tạo của con người, là sự thể hiện quan điểm, diễn giải của họ về tự nhiên. Bộ phim truyền hình giả tưởng Philippines "Encantadia" được dùng làm ví dụ. Các viên ngọc phép thuật trong phim không tồn tại trong thực tế, minh họa cho việc nghệ thuật có thể biến tấu, thay đổi hay phóng đại thực tế để phục vụ trí tưởng tượng sáng tạo của người nghệ sĩ. Video bác bỏ quan điểm cho rằng một số phim truyền hình hoặc phim ảnh địa phương thiếu tính hiện thực.
-
Phần 3: Tính trải nghiệm của nghệ thuật: Phần này nhấn mạnh rằng nghệ thuật đòi hỏi sự trải nghiệm trực tiếp. Người biên đạo múa phải biết nhảy, nhà điêu khắc phải biết sử dụng đục đẽo, họa sĩ phải biết sử dụng cọ vẽ. "Một người không thể tự nhận mình là họa sĩ nếu họ không biết cách cầm và sử dụng cọ vẽ." Nghệ thuật là quá trình thực hành và kinh nghiệm.
Không có trích dẫn trực tiếp nào được ghi nhớ ngoài những câu nói tóm tắt ý chính của từng phần như đã nêu trên.