Link to original video by SimonDev

When Optimisations Work, But for the Wrong Reasons

Outline Video When Optimisations Work, But for the Wrong Reasons

Tóm tắt ngắn:

Tóm tắt chi tiết:

Video được chia thành các phần chính sau:

Phần 1: Giới thiệu về Imposters và Level of Detail (LOD)

Phần 2: Tại sao Imposters lại hiệu quả? - Sự hiểu lầm phổ biến

Phần 3: Sự thay đổi của kiến trúc GPU

Phần 4: Thí nghiệm với số lượng tam giác

Phần 5: Quá trình xử lý trong GPU (Primitive Assembly và Rasterization)

Phần 6: Ảnh hưởng của Topology lưới

Phần 7: Thí nghiệm với mật độ tam giác cao

Phần 8: Phân tích kiến trúc GPU (AMD RDNA)

Phần 9: Kết luận và Nanite

Video nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hiểu rõ kiến trúc GPU và quá trình xử lý hình ảnh để tối ưu hóa hiệu suất trong lập trình game. "GPU không giỏi xử lý nhiều tam giác nhỏ" là một thông điệp quan trọng được lặp lại xuyên suốt video.