Link to original video by Houdini
Houdini 20.5 Keynote

Tóm tắt video "Houdini 20.5 Keynote"
Tóm tắt ngắn:
- Video giới thiệu về các tính năng và cải tiến mới trong phiên bản Houdini 20.5, tập trung vào các lĩnh vực chính như động lực học, nhân vật, môi trường và Side Effects Labs.
- Các điểm chính bao gồm:
- Giới thiệu COP 3.0 (Project Cernus), một hệ thống xử lý hình ảnh hoàn toàn mới, được thiết kế để kết hợp liền mạch 2D và 3D.
- Mở rộng khả năng học máy trong Houdini, bao gồm các node mới cho huấn luyện mô hình ML.
- Cải tiến đáng kể cho các công cụ động lực học, bao gồm solver MPM mới, tối ưu hóa Vellum và các công cụ mô phỏng xe hơi.
- Nâng cấp các công cụ tạo nhân vật với Apex, bao gồm các thành phần rig tự động, script Apex, groom blend shape và ragdoll nâng cao.
- Giới thiệu Project Dryad, một hệ thống phân tán thảm thực vật tiên tiến từ Side Effects Labs.
- Khám phá Cernus, một nền tảng mới cho xử lý hình ảnh, bao gồm các công cụ tổng hợp kết cấu, compositing và học máy.
- Cernus mang đến nhiều ứng dụng và tác động, bao gồm:
- Tạo kết cấu chi tiết và tự nhiên cho các đối tượng 3D.
- Thực hiện compositing trực tiếp trong viewport.
- Tạo các hiệu ứng nghệ thuật và phong cách hóa hình ảnh.
- Kết hợp liền mạch với các công cụ openFX.
- Video trình bày chi tiết các quy trình và phương pháp sử dụng các công cụ mới, bao gồm:
- Cài đặt và sử dụng solver MPM.
- Tạo rig nhân vật tự động với các thành phần.
- Sử dụng animation layer để quản lý và điều chỉnh hoạt ảnh.
- Xử lý hình ảnh và tạo kết cấu trong Cernus.
Tóm tắt chi tiết:
-
Giới thiệu:
- Chris AAR chào mừng khán giả đến với buổi giới thiệu Houdini 20.5 tại Paris.
- Ông nhấn mạnh sự phát triển mạnh mẽ của cộng đồng Houdini trong những năm gần đây.
- Chris giới thiệu các tài nguyên học tập cho người dùng mới, bao gồm Houdini Apprentice, sách hướng dẫn và các khóa học trực tuyến.
-
Christen Baril - Giám đốc phát triển sản phẩm:
- Christen nhấn mạnh tầm quan trọng của việc lắng nghe ý kiến phản hồi từ cộng đồng người dùng.
- Ông giới thiệu COP 3.0 (Project Cernus), một hệ thống xử lý hình ảnh hoàn toàn mới, được thiết kế để kết hợp liền mạch 2D và 3D.
- Christen giải thích về hiệu suất cao của Cernus, nhờ vào việc sử dụng OpenCL và Apex.
- Ông cũng chia sẻ kế hoạch phát triển học máy trong Houdini, nhấn mạnh rằng học máy sẽ bổ sung chứ không thay thế các phương pháp thủ tục.
-
Scott Keeling - Chuyên gia động lực học:
- Scott giới thiệu solver MPM mới, một công cụ đa vật lý cho phép mô phỏng các vật liệu hạt, như tuyết, bùn, đá và nhiều vật liệu khác.
- Ông trình bày các ví dụ về việc sử dụng MPM để tạo ra các hiệu ứng phá hủy, tương tác giữa các vật liệu và mô phỏng các vật liệu mềm.
- Scott cũng giới thiệu các cải tiến cho solver Vellum, bao gồm SDF collisions và tính năng tương tác.
- Ông trình bày ví dụ về việc sử dụng rig xe hơi mới, bao gồm các tính năng như follow path, suspension và wrinkle solver.
- Scott kết thúc phần trình bày bằng cách giới thiệu các công cụ học máy cho việc tạo dữ liệu huấn luyện.
-
Rob Stoffer - Chuyên gia nhân vật:
- Rob giới thiệu các cải tiến cho các công cụ tạo nhân vật, bao gồm các thành phần rig tự động, script Apex và groom blend shape.
- Ông trình bày ví dụ về việc tạo rig cho các nhân vật khác nhau, bao gồm chim, thú tứ chi, con người và robot.
- Rob giải thích về việc sử dụng tags để điều khiển các thành phần rig và cách tạo các script Apex để tùy chỉnh rig.
- Ông cũng giới thiệu các công cụ mới cho việc tạo groom, bao gồm groom blend shape và các control điều khiển lông vũ.
-
Warren - Chuyên gia hoạt ảnh:
- Warren giới thiệu các tính năng mới cho hoạt ảnh, bao gồm animation layer, motion path, transient constraint, dynamic motion và ragdoll nâng cao.
- Ông trình bày ví dụ về việc sử dụng animation layer để quản lý và điều chỉnh hoạt ảnh, motion path để kiểm soát chuyển động, transient constraint để tạo ràng buộc động và ragdoll để tạo hiệu ứng va chạm.
- Warren cũng giới thiệu các công cụ mới cho việc sao chép và phản chiếu controls.
-
Rob PK - Chuyên gia môi trường:
- Rob giới thiệu các cải tiến cho Solaris và Karma, bao gồm Karma xpu, stage manager nâng cao, quick surface material node và ghost geometry.
- Ông trình bày ví dụ về việc sử dụng Karma xpu để tăng tốc độ render, stage manager để quản lý các asset trong viewport và quick material node để tạo vật liệu nhanh chóng.
- Rob cũng giới thiệu các tính năng mới cho cloned rendering, bao gồm hỗ trợ multiple AOVs và snapshotting.
- Ông trình bày ví dụ về việc sử dụng light instancing trong Karma và cách tạo lens material trực tiếp trong viewport.
- Rob kết thúc phần trình bày bằng cách giới thiệu các tính năng mới cho atmospheric rendering, bao gồm volumetric atmospherics và physical sky system.
-
Scott Keeling - Chuyên gia mô hình:
- Scott giới thiệu các công cụ mô hình mới, bao gồm planer inflate, sculpt tool và wrinkle deformer.
- Ông trình bày ví dụ về việc sử dụng planer inflate để tạo ra các hình dạng phồng, sculpt tool để tạo chi tiết cho mesh và wrinkle deformer để thêm các nếp nhăn.
- Scott cũng giới thiệu các cải tiến cho flip sop, bao gồm tính năng clipping nâng cao và panel middle Mouse button mới.
- Ông trình bày ví dụ về việc sử dụng point cloud reduction và point cloud manipulation để tạo ra các hiệu ứng độc đáo.
-
Rob Stoffer - Chuyên gia môi trường:
- Rob giới thiệu Project Dryad, một hệ thống phân tán thảm thực vật tiên tiến từ Side Effects Labs.
- Ông giải thích về cách Project Dryad sử dụng dữ liệu thực tế để tạo ra các môi trường thảm thực vật tự nhiên và cách nó kết hợp với các công cụ khác trong Houdini.
- Rob cũng nhấn mạnh về việc cải thiện hiệu suất của Houdini Engine trong các game engine như Unreal Engine 5.
-
Scott Keeling - Chuyên gia Cernus:
- Scott giới thiệu Cernus, một nền tảng mới cho xử lý hình ảnh, bao gồm các công cụ tổng hợp kết cấu, compositing và học máy.
- Ông trình bày các ví dụ về việc sử dụng Cernus để tạo ra các kết cấu chi tiết và tự nhiên, bao gồm các công cụ SDF shape, distort, UV transform và stamp points.
- Scott cũng giới thiệu cách sử dụng Cernus để thực hiện compositing trực tiếp trong viewport và cách kết hợp với các công cụ openFX.
- Ông trình bày ví dụ về việc sử dụng Cernus để tạo ra các hiệu ứng nghệ thuật và phong cách hóa hình ảnh, bao gồm style transfer, edge detection và hatching.
- Scott kết thúc phần trình bày bằng cách giới thiệu các công cụ học máy trong Cernus và cách sử dụng chúng để tạo ra các bộ lọc ML.
-
Kết thúc:
- Rob Stoffer kết thúc buổi giới thiệu bằng cách cảm ơn tất cả những người đã đóng góp vào Houdini 20.5, bao gồm nhóm R&D, các nghệ sĩ, nhóm marketing và các tester.
- Ông thông báo rằng Houdini 20.5 sẽ được phát hành vào tháng 7.
Lưu ý:
- Video được trình bày bằng tiếng Anh.
- Tóm tắt được dịch sang tiếng Việt.
- Một số thuật ngữ chuyên ngành có thể được dịch không chính xác hoàn toàn.