Link to original video by marcus andré

Fazendo um jogo voluntariamente carregar o seu código

Outline Video Fazendo um jogo voluntariamente carregar o seu código

Tóm tắt ngắn:

Tóm tắt chi tiết:

Video được chia thành nhiều phần, chủ yếu xoay quanh việc tạo và sử dụng một file DLL tùy chỉnh để "tiêm mã" vào game mà không cần thay đổi trực tiếp file game.

Phần 1: Giới thiệu và mục tiêu: Người thuyết trình giới thiệu về phương pháp tiêm mã vào game một cách "voluntarily" (tự nguyện), tức là tận dụng cơ chế load DLL của game để thay thế một file DLL hệ thống bằng file DLL tùy chỉnh của người dùng. Ưu điểm của phương pháp này là ổn định hơn và ít gây ra lỗi so với các phương pháp tiêm mã trực tiếp khác.

Phần 2: Chuẩn bị và công cụ: Người thuyết trình hướng dẫn cài đặt công cụ "diabolical" (có lẽ là một công cụ hỗ trợ việc tạo và thay thế file DLL) và nhấn mạnh việc không được thay đổi đường dẫn cài đặt mặc định của công cụ này. Ông cũng đề cập đến việc sử dụng một file DLL mẫu có sẵn.

Phần 3: Thay thế file DLL: Phần này tập trung vào việc chọn file DLL mục tiêu để thay thế, trong trường hợp này là d3d9.dll. Người thuyết trình giải thích lý do chọn file này là vì nó được nhiều game sử dụng và việc thay thế nó sẽ cho phép mã tùy chỉnh được thực thi. Ông cũng đề cập đến việc cần phải đặt tên file DLL tùy chỉnh sao cho game nhận diện và load nó thay vì file gốc. Việc đặt tên này liên quan đến việc thay thế một phần tên file gốc bằng tên mới, đảm bảo game vẫn load được file.

Phần 4: Viết mã và tích hợp: Người thuyết trình không đi sâu vào chi tiết code, nhưng ông cho thấy quá trình tạo một file DLL mới chứa mã tùy chỉnh. Mã này sẽ thực hiện chức năng mong muốn, ví dụ như hiển thị text tùy biến trong game.

Phần 5: Thử nghiệm và kết quả: Người thuyết trình thực hiện một vài thử nghiệm để chứng minh hiệu quả của phương pháp. Ông cho thấy việc thay thế file d3d9.dll bằng file DLL tùy chỉnh dẫn đến việc hiển thị text tùy chỉnh trong game, chứng minh thành công việc tiêm mã. Ông cũng đề cập đến một số vấn đề có thể gặp phải, như việc game không tương thích với phiên bản DLL mới hoặc gặp lỗi vòng lặp vô hạn.

Phần 6: Lưu ý và giải đáp: Người thuyết trình nhắc đến một số vấn đề cần lưu ý, ví dụ như việc lựa chọn file DLL phù hợp, khả năng tương thích giữa phiên bản DLL tùy chỉnh và game, và cách xử lý các lỗi có thể xảy ra.

Tóm lại, video hướng dẫn một kỹ thuật tiêm mã vào game bằng cách thay thế file DLL, tập trung vào việc sử dụng file d3d9.dll và một công cụ hỗ trợ. Phương pháp này được cho là ổn định hơn và ít gây lỗi hơn so với các phương pháp tiêm mã trực tiếp khác. Tuy nhiên, video thiếu chi tiết về code và có thể gây khó hiểu đối với người xem không có kiến thức lập trình.