Link to original video by Kams1

Apple Mac Mini M4 FULL UE5 Tutorial & Performance Benchmarks / Lumen & Nanite Tested

Outline Video Apple Mac Mini M4 FULL UE5 Tutorial & Performance Benchmarks / Lumen & Nanite Tested

Tóm tắt ngắn:

Tóm tắt chi tiết:

Video được chia thành các phần chính sau:

Phần 1: Cài đặt Unreal Engine 5: Người dẫn chương trình hướng dẫn cài đặt UE5 từ Epic Games Store, bao gồm việc cài đặt Rosetta 2 (để chạy ứng dụng ARM trên chip Apple Silicon) và Xcode (một công cụ cần thiết cho UE5). Ông cũng đề cập đến vấn đề dung lượng ổ cứng hạn chế (256GB) và cho thấy việc cài đặt UE5 đã chiếm dụng một lượng lớn dung lượng.

Phần 2: Kiểm tra hiệu năng cơ bản: Sau khi cài đặt, người dẫn chương trình khởi chạy một dự án UE5 đơn giản và kiểm tra FPS. Hiệu năng ban đầu khá thấp. Ông điều chỉnh cài đặt đồ họa (Scalability) để cải thiện FPS, cho thấy sự ảnh hưởng của việc giảm chất lượng đồ họa đến hiệu năng.

Phần 3: Thử nghiệm với nội dung Marketplace: Người dẫn chương trình tải xuống và sử dụng các nội dung mẫu từ Fab và Lyra từ Marketplace của Epic Games để kiểm tra hiệu năng với các cảnh phức tạp hơn. Ông liên tục theo dõi dung lượng ổ cứng còn lại, nhấn mạnh vấn đề dung lượng lưu trữ hạn chế trên máy Mac Mini.

Phần 4: Phân tích chi tiết về Lumen và Nanite: Video tập trung vào việc kiểm tra hiệu năng của Lumen (hệ thống chiếu sáng toàn cầu) và Nanite (hệ thống hiển thị lưới đa giác cao). Người dẫn chương trình bật/tắt các tính năng này để xem ảnh hưởng đến FPS. Ông nhận thấy Lumen ảnh hưởng đáng kể đến hiệu năng, trong khi Nanite cũng làm giảm FPS nhưng vẫn cho phép hiển thị các mô hình 3D chi tiết cao. Một lỗi "texture pool error" xuất hiện khi sử dụng cảnh phức tạp hơn, cho thấy giới hạn về VRAM.

Phần 5: Thử nghiệm với các cảnh khác nhau và tối ưu hóa: Người dẫn chương trình thử nghiệm với nhiều cảnh khác nhau, bao gồm cả cảnh sân bay phức tạp. Ông tiếp tục điều chỉnh cài đặt đồ họa và độ phân giải màn hình để tìm kiếm sự cân bằng giữa hiệu năng và chất lượng hình ảnh. Việc giảm độ phân giải màn hình giúp cải thiện FPS đáng kể.

Phần 6: Kết luận: Người dẫn chương trình kết luận rằng UE5 có thể chạy trên Mac Mini M4, nhưng hiệu năng bị hạn chế bởi cấu hình phần cứng. Ông nhấn mạnh rằng việc sử dụng các tính năng đồ họa tiên tiến như Lumen và Nanite sẽ làm giảm FPS đáng kể. Tuy nhiên, ông vẫn ấn tượng với khả năng chạy Lyra (một framework game phức tạp) ở mức FPS chấp nhận được sau khi tối ưu hóa. Ông cũng đề cập đến tiềm năng phát triển game trên nền tảng Mac với UE5, đặc biệt là cho các dự án không đòi hỏi quá cao về đồ họa. Ông kết thúc bằng câu nói: " ...với một số tinh chỉnh có thể chấp nhận được..."

Tóm lại, video này cung cấp một cái nhìn thực tế về khả năng và giới hạn của việc sử dụng UE5 trên một máy Mac Mini M4 có cấu hình thấp, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tối ưu hóa hiệu năng và lựa chọn các kỹ thuật đồ họa phù hợp.