Link to original video by two & a half gamers
How to grow IAP revenue by 375%? SayGames Special with Anton Volnykh

Tóm tắt video "Làm thế nào để tăng doanh thu IAP lên 375%? Chuyên đề SayGames với Anton Volnykh"
Tóm tắt ngắn gọn:
- Video thảo luận về cách SayGames, một nhà phát hành game di động, đã chuyển đổi thành công từ mô hình thu nhập dựa chủ yếu vào quảng cáo sang mô hình thu nhập dựa nhiều vào IAP (Mua hàng trong ứng dụng).
- Các điểm chính được thảo luận bao gồm: tự động hóa quy trình, sử dụng công cụ nội bộ, xây dựng hệ thống phân tích và SDK riêng, thử nghiệm và ra quyết định dựa trên dữ liệu, cân bằng giữa quảng cáo xen kẽ và giữ chân người dùng, phân đoạn trải nghiệm quảng cáo cho người dùng.
- Video cung cấp cái nhìn sâu sắc về cách SayGames đã đạt được thành công đáng kể trong việc tăng doanh thu IAP và chia sẻ kinh nghiệm của họ với các nhà phát triển game khác.
- Video mô tả chi tiết các quy trình và phương pháp mà SayGames sử dụng để đạt được các mục tiêu của mình.
Tóm tắt chi tiết:
Phần 1: Giới thiệu và SayGames
- Anton Volnykh, người điều hành việc xuất bản game tại SayGames, giới thiệu bản thân và công ty.
- Các thành viên của podcast bày tỏ sự ngưỡng mộ đối với thành công của SayGames, đặc biệt là sự tăng trưởng đáng kể trong doanh thu IAP.
Phần 2: Chuyển đổi từ siêu thường sang kết hợp thường
- SayGames tập trung vào việc xây dựng kiến thức chuyên môn trong nhóm của họ thay vì chỉ tập trung vào việc phát triển trò chơi.
- Họ cung cấp hỗ trợ cho các nhóm phát triển trong suốt quá trình chuyển đổi từ siêu thường sang kết hợp thường, bao gồm hỗ trợ sản xuất, phân tích, pháp lý và tài chính.
- SayGames không sử dụng nhiều công cụ của bên thứ ba, thay vào đó họ tập trung vào việc phát triển các công cụ nội bộ, bao gồm hệ thống phân tích, AB test, SDK, v.v.
Phần 3: KPI và quá trình phát triển trò chơi
- SayGames không sử dụng KPI cứng nhắc, họ tập trung vào việc đánh giá tiềm năng của trò chơi và khả năng kiếm lợi nhuận.
- Quá trình phát triển trò chơi bao gồm các giai đoạn thử nghiệm sớm, thử nghiệm trên quy mô lớn hơn và tối ưu hóa chiến lược trên các mạng quảng cáo khác nhau.
- Thời gian phát triển trò chơi kết hợp thường kéo dài vài tháng, thay vì vài tuần như với các trò chơi siêu thường.
Phần 4: Khả năng kiếm tiền và mở rộng quy mô
- SayGames đã thực hiện một loạt các cập nhật cho trò chơi "Khách sạn hoàn hảo của tôi", bao gồm việc thêm tính năng phát triển nhân vật và các lớp kiếm tiền mới.
- Họ đã thử nghiệm các cách tiếp cận khác nhau để tối ưu hóa khả năng kiếm tiền, bao gồm việc sử dụng vé, tiền tệ cứng và cân bằng giữa quảng cáo xen kẽ và quảng cáo có tặng thưởng.
- SayGames đã đầu tư vào việc tự động hóa các quy trình của họ, bao gồm tự động hóa UA và phân tích.
Phần 5: Phân đoạn trải nghiệm quảng cáo
- SayGames đã phân đoạn trải nghiệm quảng cáo cho người dùng dựa trên các yếu tố như nền tảng, khả năng thanh toán và chiến dịch UA.
- Họ đã thử nghiệm các cách tiếp cận khác nhau để tối ưu hóa quảng cáo xen kẽ, chẳng hạn như thay đổi thời gian chờ giữa các quảng cáo và điều chỉnh cách thức hiển thị quảng cáo có tặng thưởng.
Phần 6: Tương lai của SayGames
- SayGames đang tiếp tục đầu tư vào việc phát triển các trò chơi kết hợp thường và cải thiện khả năng kiếm tiền của họ.
- Họ đang tìm cách mở rộng quy mô các trò chơi thành công và đạt được doanh thu IAP cao hơn.
- SayGames tin rằng họ có thể đạt được mục tiêu của mình bằng cách tiếp tục học hỏi, cải thiện các công cụ của mình và hợp tác với các nhóm phát triển tài năng.